Полный учебник по Blitz  

 
   

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

   Создание 3d персонажа

МЕНЮ

 О книге
 Что такое Blitz?
 Основные термины
 Создание 3d персонажа
 Обучение Blitz
 Связь с автором
 CopyRight

 

 
 
 

 

 

 

Создание бесшовной модели персонажа в 3DS (Часть 2)


Продолжение первой части данного урока. В этом уроке мы намного усложним нашу модель, добавив большее количество полигонов, тем самым придав ей большую реалистичность.

Второй этап - добавление деталей



Прежде чем приступить к усовершенствовании модели, необходимо добавить кое-какие детали. Создайте замкнутый контур из ребер, делящий переднюю часть модели на две равные части, и другой, проходящий вдоль боковых сторон.



Добавьте еще три замкнутых контура. Один делит пополам руки, проходит через грудь и спину. Второй и третий разделяют на две части ноги, идут вверх и охватывают плечи.



Выделите на ногах вершины, созданные в результате добавления этих контуров, и выдвиньте их наружу при помощи операции масштабирования, чтобы придать ногам цилиндрическую форму. Откорректируйте модели ног. Повторите процедуру для рук.



Придайте реалистичные очертания плечам и грудной клетке. Выделите вершины, соответствующие верхней части плеч. Передвиньте их вертикально вверх, чтобы сформировать дельтовидные мышцы. Сформируйте на передней части модели грудные мышцы.



Выделите грани в центре верхней части тела. Экструдируйте их и создайте основу для шеи. Голову можно сконструировать как отдельную деталь или построить ее, экструдировав грани шеи.



Для формирования ступни экструдируйте нижние грани ног и выполните операцию масштабирования с увеличением, в результате получатся пятки. Выделите передние грани и экструдируйте их вперед, чтобы построить остальную часть ступни. Кисти рук формируются аналогично.





После завершения работы над моделью с низким разрешением выполните дробление многоугольников и наложите на нее текстуру. Если предполагается деформировать фигуру при помощи скелета, возможно, дробление стоит производить после всех преобразований.

 

Dark Lich

 
 
 

© CopyRight by Dark Lich

 

Использование материалов электронной книги возможно только с письменного разрешения. В противном случае любая перепечатка материалов книги (даже с установленной ссылкой на источник) является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах".