|
|
Создание бесшовной модели персонажа в 3DS
(Часть 2)
Продолжение первой части данного урока. В этом уроке мы намного усложним
нашу модель, добавив большее количество полигонов, тем самым придав ей
большую реалистичность.
Второй этап - добавление деталей
Прежде чем приступить к усовершенствовании модели, необходимо добавить
кое-какие детали. Создайте замкнутый контур из ребер, делящий переднюю часть
модели на две равные части, и другой, проходящий вдоль боковых сторон.
Добавьте еще три замкнутых контура. Один делит пополам руки, проходит через
грудь и спину. Второй и третий разделяют на две части ноги, идут вверх и
охватывают плечи.
Выделите на ногах вершины, созданные в результате добавления этих контуров,
и выдвиньте их наружу при помощи операции масштабирования, чтобы придать
ногам цилиндрическую форму. Откорректируйте модели ног. Повторите процедуру
для рук.
Придайте реалистичные очертания плечам и грудной клетке. Выделите вершины,
соответствующие верхней части плеч. Передвиньте их вертикально вверх, чтобы
сформировать дельтовидные мышцы. Сформируйте на передней части модели
грудные мышцы.
Выделите грани в центре верхней части тела. Экструдируйте их и создайте
основу для шеи. Голову можно сконструировать как отдельную деталь или
построить ее, экструдировав грани шеи.
Для формирования ступни экструдируйте нижние грани ног и выполните операцию
масштабирования с увеличением, в результате получатся пятки. Выделите
передние грани и экструдируйте их вперед, чтобы построить остальную часть
ступни. Кисти рук формируются аналогично.
После завершения работы над моделью с низким разрешением выполните дробление
многоугольников и наложите на нее текстуру. Если предполагается
деформировать фигуру при помощи скелета, возможно, дробление стоит
производить после всех преобразований.
Dark Lich |
|