|
|
Создание бесшовной модели персонажа в 3DS
(Часть 1)
При помощи многоугольников создают великолепные бесшовные модели персонажей.
Многоугольниками можно достаточно свободно манипулировать в трехмерном
пространстве, поэтому на основе полигонального каркаса удается построить
цельную фигуру, включая кисти рук и голову. При конструировании рук
рекомендуется работать с каркасом, имеющим низкое разрешение, а затем
добавлять недостающие детали посредством операции дробления многоугольников.
В упражнении показано, как создать мужскую фигуру без кистей и головы
(приемы конструирования этих элементов рассматриваются в следующих главах).
Моделирование происходит в два этапа. Вначале конструируется основа фигуры,
затем добавляются детали, позволяющие придать ей узнаваемые очертания. По
ходу работы в модель можно вносить изменения и придавать ей желаемую форму и
размер.
Первый этап - конструирование основы фигуры
Начните с элементарного параллелепипеда, разделенного на три части
по-высоте. Его ширина должна быть равна толщине, а высота - в три раза
больше ширины.
Выполните однократно операцию дробления многоугольников. При этом возникнут
дополнительные элементы каркаса, небольшие сужения на верхушке и основании,
и изменится конфигурация боковых граней.
Выделите вершины, определяющие два верхних ряда ребер. Примените к
выделенной области операцию равномерного масштабирования с уменьшением
размера, чтобы сформировать шею.
Выделите указанные стрелками вершины на внешней поверхности модели.
Передвиньте их вертикально вверх, чтобы плечи располагались приблизительно
на уровне шеи.
Выделите вершины, расположенные на поясе, и выполните операцию
масштабирования, чтобы переместить их внутрь. (Но если вы конструируете
модель толстяка, возможно, придется выдвинуть эти вершины наружу)
Выделите грани в основании плеч и экструдируйте их наружу, чтобы
сформировать основу для рук.
Создайте продолжение рук путем дальнейшего экструдирова-ния граней.
Увеличивайте или уменьшайте отдельные грани, чтобы получить объект нужной
формы. При желании можете экструдировать кисти из концевых граней рук.
Теперь переходите к конструированию ног. Выделите крайние грани на нижней
стороне модели и экструдируйте их вниз, чтобы сформировать основание ног.
Выделите вершины на нижней грани основания левой ноги. Выполните операцию
масштабирования по вертикали, чтобы грань стала горизонтальной. Проделайте
аналогичную операцию с основанием правой ноги.
Теперь, когда нижние грани расположены горизонтально, выделите их заново.
Экструдируйте грани по вертикали вниз и создайте ноги. Как и при
моделировании рук, добавляйте детали, необходимые для того, чтобы придать
этим частям тела желаемые очертания.
Если необходима только основа фигуры, на данном шаге можно выполнить
операцию сглаживания и использовать полученную конструкцию (разумеется,
добавив кисти рук и голову). Если же ваша цель -построить более качественную
модель, читайте следущую часть этого руководства.
Dark Lich |
|